
Ekoo はゲーム業界向けに特化したリモート3Dデザインプラットフォームです
時間
2021年5月〜8月
業界
ゲーム業界
メンバー
Haoran Xu、Cynthia Lee、Duoning Zhen、Zoe Zhang
役割
プロダクトデザイナー、ジェスチャーコントロールプロトタイパー
EKOOの概要...
課題
パンデミックにおけるオンサイトからハイブリッドワークへの移行中におけるリモート3Dアニメーションパイプラインの誤解と非効率性。
ソリューション
Ekooは、軽量な3Dアニメーションアセットのバージョン管理とフィードバックを提供するクラスプロジェクトで、リモートでアニメーションパイプラインを効率化します。


ゲーム
企業
オフィス
リモート3Dキャラクターパイプラインが停止しています...
パンデミック中のリモートワークフローへの移行により、 アニメーターは3Dキャラクターアニメーションにおけるチームの注釈を視覚化し、理解し、整理するのに苦労しています。

どのようにして、ゲーム業界のリモートデザインチームの創造的な協力を向上させるために、より効果的な多分野間コラボレーションツールを構築できるでしょうか?
「
ゲームデザイン文書
ソリューションプレビュー #1
アノテーションエディター
ソリューションプレビュー #2
インタビュー
主要なゲーム会社のデザイナーやステークホルダーへの数回のインタビューを経て、アニメーションチームがリモートワークフローで断片的なツールやコミュニケーションの不一致、整理されていないフィードバックに関する課題に直面していることがわかりました。





多数のアプリと連携するのが難しい
アニメーションのコラボレーションには、リアルタイムと非同期の両方のシナリオが含まれています。
-アートディレクター
リモートワークツールの不足
市場には、アニメーションのコラボレーションに特化したプロフェッショナルなツールが不足しています。
-アニメーター
「リモート会議は混乱を招く可能性があります」
オンラインでの協力は、アニメーションデザインプロセスにおける誤解を増やします。
-コンセプトデザイナー
ドキュメント化が難しいフィードバック
それぞれ異なる方法で注釈を付けます—スケッチ、参照、またはメモを取る—それらを統一することは困難です。
-コンセプトデザイナー
課題
いくつかの課題を特定しましたが、最も重要な問題は、赤線で示されているように、アニメーションチームが遠隔で3Dアセットの共有理解を得るのに苦労している点です。その結果として、過度のやり取りと増加するクランチタイムが発生しています。


ターゲットユーザー
したがって、ターゲットユーザーは業界で主に3つの役割に集中します。アートディレクター、コンセプトデザイナー、そしてアニメーターです。

彼らは何を必要としていますか?
アニメーションチームは、簡単なアセット管理と迅速な反復処理が可能な
リアルタイムの3Dコラボレーションで共同作業するためのツールが必要です。
EKOOのご紹介
リアルタイム3Dキャラクターパイプラインツール
1.リアルタイムコラボ
2.簡単なコントロール
3.高速イテレーション



01
機会
異なる人々からのフィードバックをどのように整理し、チーム全員がそれぞれのアイデアを把握できるようにするか?
あなたがデザイナーとしてアートディレクターからこれらのスケッチを受け取った後、現在は合計10件のフィードバックがあります。
ゲームデザイン文書
ゲームデザインドキュメントプラットフォームは、アニメーションアセット、注釈、チームのコラボレーションを整理します。すべてが一つのプラットフォームで完結し、ファイルやドキュメントを他のアプリ間で移動して紛失する心配がありません。
機能 1/2

資産をEKOOにアップロードして共有するか、他のプラットフォームを使用してチームと共有してください。資産の状況と必要事項を明確に伝えるステータス更新とタグを含めてください。
EKOO によるオールインワン
課題ポイント
アプリの過負荷
作業の進捗を簡単に追跡し、スケッチ、姿勢、ノートを含むピアフィードバックをページ上で確認できます。それにより、アセットの修正方法が明確になります。
進捗追跡と可視化されたドキュメントシステム
課題点
断片化された協力、
整理されていないフィードバック
02
機会
アートディレクターとして、このアニメーションをどのように正確にデザイナーに説明することで、誤解を減らすことができるのかを想像してください。
言葉と簡単なジェスチャーだけでアニメーションを説明しようとすると、100人がそれぞれ異なるビジュアルを思い浮かべることになります。
アノテーションエディター
テキストを超えて注釈を付けることができ、3Dモデルにスケッチしたり、キャラクターの姿勢を調整したり、空間内の特定の場所にノートを配置することができます。
機能 2/2
アートディレクターがフィードバックをする際に直接行うように、ペンツールを使用してキャラクターの上に描画するだけでアノテーションを作成できます。
スケッチ注釈
ペインポイント
フィードバックの明確さが欠けている

スケッチができなくても、キャラクターの頭、腕、脚をドラッグするだけで、希望の姿勢を表現するための注釈を追加できます。
姿勢アノテーション
ペインポイント
フィードバックの明確さが欠けている

例は重要です。キャラクターの位置を選んで、好みのポーズの画像を、テキスト説明付きでノートに注釈してください。
注釈
ペインポイント
フィードバックの明確さが欠けている

デザイン反復1/2
アセットのネクサスと管理

画面の表示領域がフィードバックに対して不足している
フィードバック
アートディレクターは4以上のフィードバックを数多く残しているため、コンテンツを表示するためのスペースがもっと必要です。
イテレーション
フィードバックを記録する人、サムネイル画像、タスクの重要性をモデルに統合すること。

フィードバックの文脈の欠如
フィードバック
「フィードバックの対象となる場所がわかりにくいです。サムネイル画像を追加すると役立つかもしれません。」
イテレーション
フィードバックを記録した人物の統合、対象資産のサムネイル画像、そしてモデル上でのタスクの目的の重要性を強調する。

ゲームデザインドキュメント最終版
デザイン反復 2/2
アニメーションアセットのプレビューと批評

姿勢を一緒に管理するのは難しいです
フィードバック
「骨の単一ノードを制御することは効率的ではなく、一度に3Dで姿勢を制御するのは難しいです。」
イテレーション
姿勢のためのキー パラメーター コントロールを追加する。

コメント欄は見つけにくいです
フィードバック
「コメントの内容を読むのが難しいです。」
イテレーション
コメントを一覧表示し、ユーザーごとに左側に添付された新しいウィンドウで並べ替えます。

エディター最終版

ユーザーフロー
Ekooは、ゲームデザインのワークフローを効率的かつ正確で協力的なアニメーションにするために、ドキュメント、3D注釈、ジェスチャーコントロールを統合しています。
テスト結果
EKOOは、パンデミック期間中に働く人々の問題を解決するだけでなく、ゲーム業界でのより協力的なプロセスを可能にし、人々が働き、3D空間を設計する方法を変革します。



私が学ぶこと
データを活用してデザイン判断を導く方法
デザインプロセス中に、私は収集したデータから「誰が、何を、いつ、どのように」といった質問を自問する必要があります。チームはユーザーの洞察に基づいて、機能やエクスペリエンスをアジャイルな方法で繰り返し改善します。
ユーザーとその痛点に共感する
このプロジェクトでは、製品を全体的に考え、ユーザーの経験やフィードバックに耳を傾けながら、積極的にリスニングすることを楽しんでいます。
それにより、私はユーザーの痛点を理解し、彼らに共感することができます。
もう一つだけ…
EKOOの未来
EKOOの将来に備えて、3D空間とのより直感的なやり取りのために、3Dインターフェースに手のジェスチャーコントロールを組み込むことを考えています。
しかし、時間的な制約のため、評価が必要ないくつかのオプションにしか試していません。