Ekoo 是一个为游戏行业量身打造的远程3D设计平台

时间

2021年5月-8月

行业

游戏产业

成员

徐浩然、李欣雅、甄多宁、张茵茵

角色

产品设计师,手势控制原型设计师

EKOO 简介...

问题

在从现场工作转变为疫情期间的混合工作时,远程3D动画管道中的沟通不畅和低效率问题。

解决方案

Ekoo是一个班级项目,提供轻量级3D动画资产版本控制和反馈,以远程优化动画制作流程。

游戏

公司

办公室

远程3D角色管道出了问题...

由于疫情期间工作流程转为远程, 动画师在可视化、理解和组织团队对3D角色动画的注释方面面临困难。

我们如何才能构建一个更有效的多学科协作工具,以提升游戏行业远程设计团队的创意合作?

游戏设计文档

解决方案预览#1

注释编辑器

解决方案预览 #2

访谈

在几轮对几家大型游戏公司的设计师和相关人员进行采访后,我发现动画团队在远程工作流程中面临工具分散、沟通不畅以及反馈混乱的挑战。

很难与众多应用程序协作

动画协作包含实时和异步场景。




-艺术总监

“缺乏远程办公工具”

市场上缺乏一种专为动画合作设计的专业工具。



-Animator

"远程沟通可能引起混淆"

在线协作在动画设计过程中导致更多误解。



-概念设计师

"难以记录反馈"

每个人的注释方式都不同——有些人会画草图,有些人会引用参考文献,还有些人会做笔记——将它们统一起来具有挑战性。


-概念设计师

问题

我识别出了几个挑战,但最关键的问题是由红线标出的是,动画团队在远程工作时难以对3D资产达成共同理解,导致过多的沟通往返以及加班时间的增加。

目标用户

因此,目标用户主要关注于行业中的三个角色:艺术总监、概念设计师和动画师。

他们需要什么?


动画团队需要一个工具来在实时3D协作中一起工作,便捷的资产管理和更快速的迭代。

推出 EKOO

实时3D角色管线工具

1.实时协作

2.易于控制

3.快速迭代

01

机会

如何组织来自不同人的反馈,并确保团队成员都能跟上彼此的想法?

想象一下,作为设计师的你,在从艺术总监那里收到这些草图后,现在总共有10条不同的反馈。


游戏设计文档

游戏设计文档平台整理动画素材、注释和团队协作。集成一体,无需担心在不同应用间移动文件和文档导致丢失。

功能 1/2

在EKOO上传并分享资产,或使用其他平台与您的团队协作。包括状态更新和标签,以清晰地传达资产的状态和需求。

与EKOO的一体化方案

痛点


应用程序过载

轻松跟踪您的工作进度,并在页面上查看同事反馈,包括草图、姿势和笔记,准确告诉您如何修改资产。

进度跟踪与可视化文档系统

痛点


协作分散, 

反馈不一致

02

机会

想象一下,作为艺术总监的您如何准确地向设计师描述这个动画,从而减少误解的发生。

- Llia 3D Artist at Blizzard Entertainment

如果我们仅仅用文字和简单的手势来描述动画,那么100个人会在脑海中想出100种不同的视觉效果


注释编辑器

除了文本标注,您还可以通过在3D模型上素描、调整角色的姿势,以及在空间的特定位置标记注释来进行标注。

功能 2/2

就像艺术总监亲自给予反馈时那样,只需使用笔工具在字符上绘制即可进行注释。

草图注释

痛点


反馈缺乏清晰度

不会画图?通过简单拖动角色的头部、手臂和腿来标注,以传达您想要的姿势。

姿势标注

痛点


反馈缺乏清晰度

例子很重要。选择角色上的一个位置,并将您喜欢的姿势图片与文字描述一起注释到备注中。

注释标注

痛点


反馈缺乏清晰度

设计迭代 1/2

资产枢纽与管理

屏幕空间不足以显示反馈

反馈

“艺术总监留下了大量反馈,绝对超过4条,因此需要更多空间来展示内容”

迭代

将记录反馈、缩略图以及任务重要性的人融入模型中。

缺乏反馈的背景信息

反馈

“难以察觉反馈的目标位置,也许一些缩略图会有所帮助。”

迭代

在模型中集成记录反馈的人、目标资产的缩略图,以及任务的重要性。

游戏设计文档最终版

设计迭代 2/2

动画资产预览与评估

很难整体管理姿势

反馈

“控制单个骨骼节点的效率不高,并且难以整体控制3D姿势。”

迭代

添加姿势的关键参数控制。

评论区难以发现

反馈

“很难看懂评论的内容。”

迭代

在左侧附加的新窗口中列出评论并按用户排序。

编辑器最终迭代

用户流程

Ekoo 通过集成文档、3D 注释和手势控制来简化游戏设计工作流程,实现高效、精确且协同的动画制作。

测试结果

EKOO不仅能够解决疫情期间人们在工作中遇到的问题,还能够在游戏行业中实现更高效的协作流程,并改变人们工作和设计3D空间的方式。

我学到的内容

如何利用数据驱动设计决策


在设计过程中,我需要从收集到的数据中问自己“谁、什么、何时、如何”等问题。团队会基于用户见解以敏捷的方式对功能和体验进行迭代。


对用户及其痛点保持同理心


在这个项目中,我喜欢整体思考产品并倾听用户的体验和反馈,做一个积极的倾听者。
这帮助我理解用户的痛点,并与他们建立同理心。

还有一件事……

EKOO的未来

我设想在EKOO的未来中,通过在3D界面中加入手势控制,以实现更加直观的3D空间交互。

然而,由于时间限制,我仅试验了一些需要进一步评估的选项。

© 版权 2025 • 保留所有权利

+1 (323) 616 5096

haoranfuture@gmail.com

Chinese (Simplified Han, China)