
Ekoo 是一个为游戏行业量身打造的远程3D设计平台
时间
2021年5月-8月
行业
游戏产业
成员
徐浩然、李欣雅、甄多宁、张茵茵
角色
产品设计师,手势控制原型设计师
EKOO 简介...
问题
在从现场工作转变为疫情期间的混合工作时,远程3D动画管道中的沟通不畅和低效率问题。
解决方案
Ekoo是一个班级项目,提供轻量级3D动画资产版本控制和反馈,以远程优化动画制作流程。


游戏
公司
办公室
远程3D角色管道出了问题...
由于疫情期间工作流程转为远程, 动画师在可视化、理解和组织团队对3D角色动画的注释方面面临困难。

我们如何才能构建一个更有效的多学科协作工具,以提升游戏行业远程设计团队的创意合作?
“
游戏设计文档
解决方案预览#1
注释编辑器
解决方案预览 #2
访谈
在几轮对几家大型游戏公司的设计师和相关人员进行采访后,我发现动画团队在远程工作流程中面临工具分散、沟通不畅以及反馈混乱的挑战。





很难与众多应用程序协作
动画协作包含实时和异步场景。
-艺术总监
“缺乏远程办公工具”
市场上缺乏一种专为动画合作设计的专业工具。
-Animator
"远程沟通可能引起混淆"
在线协作在动画设计过程中导致更多误解。
-概念设计师
"难以记录反馈"
每个人的注释方式都不同——有些人会画草图,有些人会引用参考文献,还有些人会做笔记——将它们统一起来具有挑战性。
-概念设计师
问题
我识别出了几个挑战,但最关键的问题是由红线标出的是,动画团队在远程工作时难以对3D资产达成共同理解,导致过多的沟通往返以及加班时间的增加。


目标用户
因此,目标用户主要关注于行业中的三个角色:艺术总监、概念设计师和动画师。

他们需要什么?
动画团队需要一个工具来在实时3D协作中一起工作,便捷的资产管理和更快速的迭代。
推出 EKOO
实时3D角色管线工具
1.实时协作
2.易于控制
3.快速迭代



01
机会
如何组织来自不同人的反馈,并确保团队成员都能跟上彼此的想法?
想象一下,作为设计师的你,在从艺术总监那里收到这些草图后,现在总共有10条不同的反馈。
游戏设计文档
游戏设计文档平台整理动画素材、注释和团队协作。集成一体,无需担心在不同应用间移动文件和文档导致丢失。
功能 1/2

在EKOO上传并分享资产,或使用其他平台与您的团队协作。包括状态更新和标签,以清晰地传达资产的状态和需求。
与EKOO的一体化方案
痛点
应用程序过载
轻松跟踪您的工作进度,并在页面上查看同事反馈,包括草图、姿势和笔记,准确告诉您如何修改资产。
进度跟踪与可视化文档系统
痛点
协作分散,
反馈不一致
02
机会
想象一下,作为艺术总监的您如何准确地向设计师描述这个动画,从而减少误解的发生。
如果我们仅仅用文字和简单的手势来描述动画,那么100个人会在脑海中想出100种不同的视觉效果
注释编辑器
除了文本标注,您还可以通过在3D模型上素描、调整角色的姿势,以及在空间的特定位置标记注释来进行标注。
功能 2/2
就像艺术总监亲自给予反馈时那样,只需使用笔工具在字符上绘制即可进行注释。
草图注释
痛点
反馈缺乏清晰度

不会画图?通过简单拖动角色的头部、手臂和腿来标注,以传达您想要的姿势。
姿势标注
痛点
反馈缺乏清晰度

例子很重要。选择角色上的一个位置,并将您喜欢的姿势图片与文字描述一起注释到备注中。
注释标注
痛点
反馈缺乏清晰度

设计迭代 1/2
资产枢纽与管理

屏幕空间不足以显示反馈
反馈
“艺术总监留下了大量反馈,绝对超过4条,因此需要更多空间来展示内容”
迭代
将记录反馈、缩略图以及任务重要性的人融入模型中。

缺乏反馈的背景信息
反馈
“难以察觉反馈的目标位置,也许一些缩略图会有所帮助。”
迭代
在模型中集成记录反馈的人、目标资产的缩略图,以及任务的重要性。

游戏设计文档最终版
设计迭代 2/2
动画资产预览与评估

很难整体管理姿势
反馈
“控制单个骨骼节点的效率不高,并且难以整体控制3D姿势。”
迭代
添加姿势的关键参数控制。

评论区难以发现
反馈
“很难看懂评论的内容。”
迭代
在左侧附加的新窗口中列出评论并按用户排序。

编辑器最终迭代

用户流程
Ekoo 通过集成文档、3D 注释和手势控制来简化游戏设计工作流程,实现高效、精确且协同的动画制作。
测试结果
EKOO不仅能够解决疫情期间人们在工作中遇到的问题,还能够在游戏行业中实现更高效的协作流程,并改变人们工作和设计3D空间的方式。



我学到的内容
如何利用数据驱动设计决策
在设计过程中,我需要从收集到的数据中问自己“谁、什么、何时、如何”等问题。团队会基于用户见解以敏捷的方式对功能和体验进行迭代。
对用户及其痛点保持同理心
在这个项目中,我喜欢整体思考产品并倾听用户的体验和反馈,做一个积极的倾听者。
这帮助我理解用户的痛点,并与他们建立同理心。
还有一件事……
EKOO的未来
我设想在EKOO的未来中,通过在3D界面中加入手势控制,以实现更加直观的3D空间交互。
然而,由于时间限制,我仅试验了一些需要进一步评估的选项。