时间

2022年1月-4月

行业

混合现实

团队

Haoran Xu, Carina Geng,

Duoning Zheng, Zoe Zhang

角色

MR设计师

MR手势库简述...

问题

当前的混合现实交互缺乏直观、一致和高效的手势控制,导致学习成本高且可用性有限。

解决方案

MR手势库引入了一套针对MR环境的自然、通用手势,通过提高直观性、效率和跨应用的一致性来增强用户体验。

如果...

...在混合现实中用手进行操作?

人们希望能够选择和多选

人们想要分组和取消分组

人们想要复制和粘贴

人们想要删除

人们希望撤销

在我们看来,元宇宙和混合现实意味着什么?

为什么元宇宙会成为现实,

为什么混合现实是进入点?

目前,很多虚拟现实交互都专注于人们熟悉的手势和行为。然而,元宇宙可以超越这一点。如果我能突破传统的互动方式,提升虚拟现实的交互体验呢?

元宇宙中的交互障碍有哪些?(MR交互)

根据我们对XR交互的研究,我发现用户体验不足,并将其总结为以下要点。

因此

我旨在探索普适性手势界面的可能性,以使互动更加直观、实用且高效。

用户可以像发送表情符号一样简单地随处应用交互。

目标用户

我研究了当前的VR/AR/MR用户,并根据调查结果设计了一个角色模型。

概念

我制作了一款游戏,帮助游戏设计师试用我们的手势库,并在沉浸式环境中体验它们。

用户需要使用各种互动来逃出两个房间。

场景 1 房间

(进入互动)

场景 2 工厂

(高级交互)

设计原则

根据唐·诺曼的文章《手势界面:可用性的一次倒退》,我设定了设计原则。

可见性

显而易见的标识符。

即时反馈

立即,无论是状态变化还是显示交互结果。

无损操作

因此“撤销”的重要性

可发现性

通过系统地浏览菜单或使用引导功能可以发现所有操作

可靠性

操作应该稳定运行。事件不应随机发生。

一致性

逻辑和系统化的界面。在整个系统中应一致地应用手势,以减少认知负担。

开发
手势库

建立设计原则,灵感来源于当前操作系统的交互,并将其适用于虚拟现实。

自然手势

选择

旋转

移动

删除

在空间中拖动

编辑手势

多项选择

多项已选

分组/取消分组

筛选器

选择

扫描

虚拟工具的手势

菜单

选择器/吸管

存储

使互动更加直观

我领导了一项研究,观察人们在实际任务完成过程中的行为,并分析他们的反应,以识别出指导我们最终手势集创建的主题。

提高手势的效率

为了提高手势的效率,我研究了当前界面中的交互,并改进了XR中每个手势的效率。因此,我与团队合作开发了以下手势。

我的学习与影响

元宇宙需要一个基础设施来支持无缝交互。就像当前的基于屏幕的操作系统一样,我希望这项工作能够激发创建适用于所有XR应用程序的通用交互标准。

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